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Usdt第三方支付接口:重新定义手机游戏规则,首款光线追踪 GPU——IMG CXT #Imagination (169641)

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分类:科技

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2021 年 11 月初,Imagination 宣布了 GPU 历史上的一个重要里程碑:即「IMG CXT」,首款可支援光线追踪的 GPU IP 并已开放授权。

众所周知,自 3D 图形开始以来,使用光线追踪进行实时渲染一直是目标。这是因为透过模仿光线在现实世界中的行为,光线追踪可以创造出比传统光栅化更准确、更逼真的 3D 视觉效果。

彻底改变游戏视觉效果

透过光线追踪,游戏不仅变得更加真实,精确的照明可以创建更自然的阴影和反射,有助于将角色和物体融入 3D 场景。它可以使所有内容看起来更漂亮,并且不那么地「游戏化」,使游戏更接近我们习惯在电影中看到的图像品质。

在游戏之外,光线追踪有望改变家居设计和建筑等领域的 3D 可视化。想像一下,在样品间设计你完美的厨房。现在,不再需要等待逼真的 3D 渲染,这一切都可以即时处理,甚至可以在手机或平板电脑上完成。除了 3D 图形,光线追踪甚至可以用于音频,透过测量声音在房间周围的反弹方式,以及考虑材料吸收音量的质量来增强真实感。 

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不单单是游戏玩家喜欢更逼真的视觉效果,对于开发人员来说,光线追踪提供了更简单、更高效的工作流程,进而节省了他们的时间。作为一种更纯粹、更优雅的照明方法,光线追踪的概念早于光栅化,但由于其计算复杂性,直到近几年才在大型、复杂和强大的桌机及最新硬体上使用。不过,这些显卡板的实际功率范围远远超出低功耗,更遑论最佳化行动设备了,因此这些晶片制造商声称光线追踪尚未准备好应用在手机上,也就不足为奇。


约 2015 年左右,业界甚至认为 3D 图形根本无法在行动设备上完成。但是,行动装置一直是 Imagination 擅长的领域。基于分块的延迟渲染 (TBDR) 方法开启了智慧手机革命,即使在寿命和热性能限制非常严格的设备中,也能实现强大的 3D 图形。TBDR 完全消除了即时模式渲染器的低效过度绘制问题:耗费大量时间为像素着色,而这些像素隐藏在靠近相机的物体后面,而用户在萤幕上永远不会看到这些像素。IMG CXT 则代表了 PowerVR TBDR 架构的演进巅峰,同时引入了行动图形发展的下一阶段:光线追踪。

行动光线追踪的到来

经过十年的创新开发工作,Imagination 推出了 IMG CXT,这是其首款将光线追踪加速硬体紧密集成到晶片中的 GPU 核心。但在讨论其光线追踪功能之前,重要的是要意识到 CXT 是相比于传统光栅化的超快 GPU。它建立在 Imagination  A 系列和 B 系列 GPU 的基础上,这些 GPU 采用了超宽 ALU,最佳化的纹理处理单元,可配置的快取大小和改进的压缩算法,与前几代相比,在功耗、性能、面积和频宽(PPAB)效率方面展现重大提升。

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